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ProCurve Networking by HP 成为世界电子竞技大赛官方网络提供商

加利福尼亚州PALO ALTO,2007年5月21日 — ProCurve Networking by HP和世界电子竞技大赛(WCG)主办方今日宣布 ProCurve 成为全球最具规模的视频游戏盛会—世界电子竞技大赛的官方全球网络基础设施架构提供商。

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世界电子竞技大赛是一年一度的全球性在线和离线游戏大赛。2006年,共有来自70多个国家的130多万参赛选手角逐这一世界性大赛。

今年,ProCurve将分别为10月3日-7日在西雅图Qwest Field举办的WCG 2007 Seattle总决赛以及6月22日-24日在墨西哥 Cancun 和8月2日-5日在新加坡举办的其它两场泛区域锦标赛安装和维护网络基础设施架构。

“作为享有盛誉的世界电子竞技大赛的唯一网络提供商,ProCurve将借此机会全面展示我们可靠、安全的网络交换技术,”ProCurve Networking by HP副总裁兼总经理John McHugh说。“成百上千万的游戏玩家们在线观战之时,毫秒之差将决定参赛选手的成败,因此拥有强大、可靠的 ProCurve 网络将成为 WCG 的主要优势。”

在2007-2009年间,ProCurve将为WC 年度总决赛和三个泛区域锦标赛设计和营造安全的网络环境。此外,ProCurve还将为WCG新闻中心、所有用于比赛的计算机、赛区和比赛赞助商区域提供网络支持。

“作为世界最具规模的国际游戏大赛,世界电子竞技大赛必需拥有最安全、最快且最可靠的网络,”International Cyber Marketing(WCG 全球主办方)首席执行官 Hyoung-Seok Kim 说。“ProCurve Networking by HP将为WCG提供出色的基础设施架构,以便3000多万游戏玩家们观看比赛实况。”

在意大利蒙扎举办的2006 WCG总决赛创下了2400多万人同时收看直播的记录,成为全球收看卫星直播人数最多的电子竞技赛事。

关于世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛(www.worldcybergames.com)是全球范围内第一个最具规模的视频游戏赛事及文化节,旨在通过电子竞技促进全球社会的和谐发展。自2000年首次举办以来,WCG实现了长足发展。世界电子竞技大赛以“超越游戏”为口号,而且预计今年将有来自70多个国家的选手参与这项年度盛会。如今,世界电子竞技大赛已发展成为真正的世界级大赛,并以领导“数字娱乐文化”为荣。

关于 ProCurve Networking by HP

惠普的 ProCurve Networking 业务部为企业提供有线和无线网络产品、服务与解决方案。适应性网络战略是 ProCurve 业务的基础。根据该战略,网络需要适应不同用户、应用和企业的需求。

ProCurve在调查与咨询公司 Gartner, Inc. 的2006 年《全球园区局域网Magic Quadrant报告》中位列挑战者象限;Dell’Oro Group针对端口和以太网交换机市场收入所作的调查显示,ProCurve已成为全球第二大网络公司。

欲知有关ProCurve网络解决方案和产品的详情,请访问:www.hp.com.cn/network

关于惠普

惠普致力于简化客户的技术体验—从个人到大型企业。惠普是全球最大的IT公司之一,产品涵盖打印、个人计算、软件、服务和IT基础设施架构。截止2007年4月30日,惠普四个季度的总收入达971亿美元。欲了解惠普(NYSE:HPQ)的更多信息,请访问: www.hp.com.cn

本新闻稿包含涉及风险、不确定因素和假设等前瞻性声明。如果出现此类风险或不确定性,或者此类假设被证明不正确,则惠普及其子公司公布的结果可能在很大程度上与此前瞻性陈述和假设明示或暗示的结果不同。除历史事实外的所有声明都可能是前瞻性声明,包括但不限于未来的管理计划、战略和目标;包含与产品和服务相关的预测性发展、性能或市场份额的声明;预计的经营和财务结果;任何期望或信任声明;任何强调上述内容的假设声明。风险、不确定性和假设包括预期结果和在惠普证券交易委员会报告中经常提到的其它风险,包括但不限于截至 2007年1月31日财政季度的惠普季度报表10-Q 提到的其它风险。惠普不承担义务,也不打算更新这些前瞻性陈述。

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